Excelente função, desanimador deve ser o resultado de postar
um script que a galera não sabe usar, e por isso não comenta nem nada
ainda não testei, mas concerteza deve funcionar ![]()
Parabéns cara, rep+ ae e continua postando coisas boas!
Por bepokemon, 11 de out. de 2011 em Globalevents e Spells
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Char no Tibia: NemTeConto

Excelente função, desanimador deve ser o resultado de postar
um script que a galera não sabe usar, e por isso não comenta nem nada
ainda não testei, mas concerteza deve funcionar ![]()
Parabéns cara, rep+ ae e continua postando coisas boas!
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Char no Tibia: Zina Lee

Muito legal cara, ate tinha visto algo parecido, + refletia so o ataque melee, eu tentei por aki no meu ot, so q deu um erro no creaturescript, ajuda ae

discupa amis como que eu fasso esa funçao , aonde e como eu coloco pra 1 item reflectir ?
agradeço deiz de ja si conseguir me explicar REP++ pra vc ou pra quem explicar .
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Char no Tibia: ADM SubWin

não entendi direito
onde coloco esta parte
function setPlayerReflectPercent(cid, percent, count)setPlayerStorageValue(cid, 63941, percent < 101 and percent or 100)setPlayerStorageValue(cid, 63942, count ~= false and count or -1)return trueend
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Char no Tibia: Willliam Serravalle

Quero uma tag no item.xml que reflet attack sabe qual e?
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@SubWin
se pode coloca na 050-functions ou no proprio script de addiciona charges reflect(se vai te que cria um script pra isso)
@Churupetinhaa
n é por tag esse system, é por storage
nuca vi nenhum script de reflect que seja por tag(n que nseja possivel,ja vi ate um system pra um sub-item.xml por um script)
é seria bom um por attribute key e n por storage
Editado Novembro 21 por lordbug99
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Char no Tibia: Willliam Serravalle

so add isso no iten em item.xml e ele reflete!
<attribute key="reflectpercentholy" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentice" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentfire" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentdeath" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentearth" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentenergy" value="100"/>
<attribute key="reflectpercentphysical" value="100"/>
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Char no Tibia: Tomurka

não coloquei fire,energy,earth pois tem aqueles fire/energy/earth no chão ai o server cai!
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Char no Tibia: Foxx Rookslayer
E ae galera, eu estava pensando aqui pro War. E acabei fazendo por que uma magia iria dar 5 Reflect para uma pessoa.
Entao o script funciona assim, ele reflete qualquer tipo de dano de acordo com a porcentagem que voce colocou, e se voce quiser colocar veses que ele vai refletir, eh muito facil colocar.
Como utilizar?
Primeiro precisamos de uma funçao que seta se vai refletir e quantas veses, ou nao:
Mas como usar essa funçao?
PORCENTAGEM = um valor numerico entre 0 e 100 (ex: 57 para refletir 57% do dano)
NUMERODEVESES = um valor numerico para o numero de veses que ele vai reflect (ex: 5 para refletir 5 veses) ou false, para refletir ilimitadamente.
Editado Outubro 11 por Byerne